Napiwki
Wygrana
4.
Ashtons Ernie (4)
5.
False Warrior (5)
2.
Scooby Pacemaker (2)
6.
Hows That (6)
ASHTONS ERNIE (4) Ran 3rd last run at this venue. Going well this campaign. Could pose a threat and expected to go very close. FALSE WARRIOR (5) Amongst the placegetters when 3rd last run at the track. Likely to be well placed early. No surprise to see a win. SCOOBY PACEMAKER (2) Placed 2nd last run at this track. In good condition since returning from a spell. Possesses good finishing speed. Chance to break through and a could give a show. HOWS THAT (6) Looked flat when 5th last run at Doncaster but back over extra ground. Won't be far away during the run. Keep in mind.
Rezultat Cena startowa
4. Ashtons Ernie (4)
F
251413 T
S. Deakin Wygrana
2,25
Miejsce
1,35
5. False Warrior (5)
F
111263 T
J. Hall Miejsce
2,20
3. Popstar Rose (3)
F
111115 T
I. Walker 1. Antigua Lumiere (1)
F
343123 T
J. Hall Miejsce
1. Antigua Lumiere (1)
F
343123 T
J. Hall OP 4,60
4,80
4,80
Poza zasięgiem
2. Scooby Pacemaker (2)
F
531552 T
R. Short OP 6,50
6,50
6,50
Najsłabszy zawodnik
3. Popstar Rose (3)
F
111115 T
I. Walker OP 3,90
11,00
11,00
Poza zasięgiem
4. Ashtons Ernie (4)
F
251413 T
S. Deakin OP 3,30
2,25
2,25
Poza zasięgiem
5. False Warrior (5)
F
111263 T
J. Hall OP 4,20
4,60
4,60
Lider
6. Hows That (6)
F
364355 T
P. Meek OP 8,00
6,00
6,00
Lider
Inne zasady: Wypłacono dywidendy tylko za dwa miejsca. SP: Cena startowa to ostateczna stała cena oferowana przez Stake.
| Gra | Użytkownik | Czas | Wartość zakładu | Mnożnik | Wypłata |
|---|
